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全国人大代表张敬华:尽快推动对规范网络游戏管理立法

改正归邪 Lv.1

2020-2-4 01:54:12 | 只看作者
黑龙江经济网讯(张亮 记者 魏伯勤)“2018年6月19日,网络游戏成瘾被联合国教科文组织正式宣布为精神病。《中国互联网络发展统计报告》显示,截至2017年12月,中国互联网用户数达到7.72亿,其中学生人数最多,占25.4%。12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。”全国人大代表、中车齐齐哈尔车辆有限公司张敬华介绍说,目前,95%左右的网络游戏是以刺激、暴力、色情等为主要内容,游戏的不良内容正在潜移默化地“涵化”和“同化”青少年。

张敬华代表说,网络游戏是由一支庞大的心理学专业人员根据人的心理需求和心理弱点精心设计的连环陷阱,会在游戏的各个环节中精心设陷,目的就是让玩家深陷其中、欲罢不能,不仅年幼的孩子们陷入其中,抽身机会渺茫,就连大学生包括成年人也会上瘾。网络游戏开发、经营者只是求经济利益最大化,缺乏最基本的社会道德底线,更不会去承担任何社会责任,致使网络游戏已发展成为摧残青少年和儿童身心健康的社会公害,造成严重的社会问题!

网络游戏成瘾会严重扭曲孩子人生观、价值观、世界观。青少年大量接触游戏中的暴力情节,混淆了生活和游戏的真实与想象,遇事缺乏现实经验和法制意识,容易用游戏里的方式解决,容易产生过激行为,生活在现实与虚拟的错位想象之中,危害极大。

网络游戏成瘾后果严重,危害大于毒品。打开浏览器,输入“网瘾少年杀人事件”,相关愚昧又残忍的事件多不胜数。据公安部门统计,青少年犯罪中,76%的人都是网络成瘾患者。目前100个玩游戏的孩子中,有近20个有心理或精神上的疾病,还有20个处于朝患病阶段上发展。

据新闻出版总署统计,我国目前网络游戏用户中16岁至30岁的占全部用户的87.4%。网络游戏导致精神疾病所造成的危害巨大,一是精神心理危害,二是身体危害,三是社会功能的危害,与毒品如出一辙。唯一不同的是精神损害是在三观上造成永久的甚至是终身的损害,从这个角度讲它的毒性远大于毒品!

监管的缺失以及丰厚的经济利益导致网络游戏的无法管控。网络平台和游戏开发者为了追求高额利润,往往投入大量资金开发游戏,精心设置其中的陷阱,却无暇给社会和家长的监督留半扇门。游戏运营者承诺的实名认证,因没有立法,纯粹只是应对国家管理,对付百姓的谎言!

张敬华代表坚定地说,网络游戏对个人、家庭乃至社会的种种危害,使得在我国尽快制定相关法律,以规范网络游戏开发和管控、保护人民群众尤其是广大青少年的合法权益和生命财产,成为家庭和社会的共同期盼!网络游戏监管、立法迫在眉睫!而我们国家现在只有《网络游戏管理暂行办法》和中宣部出台的《严格规范网络游戏的意见》,立法尚属空白。一个“暂行”一个“意见”很难管控网络游戏的泛滥。为此,特提请全国人大常委会尽快开展相关立法调查和研究,尽快对网络游戏的规范管理出台专门法律,尽快推动对规范网络游戏管理立法。
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