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游戏策划中能学到什么?

月亮只上 Lv.1

2020-2-4 20:43:15 | 只看作者
马斯洛需求理论,第一需求是生理需求即吃饭,第二需求是安全,第三是社交,如情亲、友情、爱情,第四需求是尊重,最后一条是自我实现。

一:成就感

在游戏里经常能看到,一个装备很好的玩家被称为偶像的时候,心理其实非常高兴。一个平时没有什么价值的小号把大号救活,大号感谢他的时候,这小号能高兴10分钟,会觉得自己很重要。究其缘由都是,人对自己成就感的需求。

在职场你会发现,业务能力较好的工作人员,往往能获得更多荣誉,他将更加努力的工作。业务较差的往往会失去信心,结果越差影响心情,最终会离开团队。成就感导致工作的心态变化,工作心态能影响最后的结果。团队的努力程度取决与领导者是否能发挥团队每个人的优势,让他有成就感。一个团队组成需要 战士、法师、弓箭手、刺客、治疗。各自发挥作用,才能达到综合最优组成。

二:目标

目标分短期、中期、长期目标

例如短期目标很短如玩家接一个任务,打20个怪。中期目标装备不好需要把装备升级。长期目标成为游戏里面排名前几位的玩家。游戏里面开始的任务会非常简单,做到诱人深入,轻而易举就升级,你可以想想,新手进入大神村,每次玩都打酱油,还能有兴趣继续吗?

人都是被目标牵引的,如果没有目标会变得迷茫和失去方向,从小到大我们都有学习的目标,不断升级,到工作中有时候会失去目标而迷茫。

管理者是否能跟团队成员沟通,短期、中期、长期目标沟通完后定期rewive结果情况,做到“上下同欲“。工作目标设定应该合理增长,够得着,目标长期过高团队会失去完成的动力,过低无法达到激励效果。短期促进增长可以设定一些低门槛的目标,不同目标对应不同奖励,一般的奖品很容易得到,好的奖品全力才能拿到,团队活力受目标激活。长期目标像互联网公司期权奖励。我们看得到长远的方向,公司愿景 使命,同时也需要不断完成目标获得的奖励带来的精神满足才让我们走下去。

三:互动

人是社会性动物,群体之间情亲、友情、爱情生活中重要组成部分,游戏中经常通过利益引导让玩家关系更好,有难同当,boss要几个人一起打,boss越强越需要配合,大家关系更融洽。仇恨也是一种互动,群体和群体之前仇恨感越多越好,群体间的仇恨不同于个体间的仇恨,优势方会有很强的荣誉感,引导参与者爱与恨,恨才能带来激情。如果没有爱,玩家也不会有归宿感。团队中可以通过经常性的团队活动,相互交流,拉近彼此的关系。领导者也可以“故意“让两个或多个团体的pk激发组织活力。
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上海庐冠计算机 Lv.1

2020-2-4 20:44:02 | 只看作者
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