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上海晨游CEO熊振将出席“游戏开发者沙龙” 畅谈VR游戏实际制作的坑与经验

Creseda Lv.1

2020-2-8 07:20:33 | 只看作者
作为12年从业经验的游戏老兵,“我们一定要做好玩、能挣钱,最好是让用户乐于重复体验的VR游戏”是熊振反复提到的团队目标。

围绕“如何进行VR游戏开发”这个行业内的痛点,12月23日VRZINC将举办“游戏开发者沙龙”,邀请奋斗在VR游戏开发第一线的知名游戏开发者和制作人来进行VR游戏开发经验的分享并和大家一起探讨VR游戏的研发制作。

本期沙龙VRZINC邀请了上海晨游CEO熊振作为演讲嘉宾之一,其会通过目前团队正在开发的实际项目,进行VR游戏制作的坑与经验分享。

作为12年从业经验的游戏老兵,熊振曾任Take-Two互动软件公司中国区在线与移动总监、CCP中国区创始人。“我们一定要做好玩、能挣钱,最好是让用户乐于重复体验的VR游戏”是熊振反复提到的团队目标。

翻开晨游团队的履历表,可以发现团队的成员都有丰富的端游、主机游戏开发经验。熊振认为,“我们不会招新人,VR游戏开发对技术要求很高,创业公司耗不起。”

与部分团队看好重度游戏的观点不同,熊振觉得创业团队选型非常重要,现阶段平台碎片化,量很小,如果选型再差,乘个百分比,路只会越走越窄。立项之前需要仔细思考,竞品对象是谁,游戏内容大概怎么样。目前容易上手的VR游戏还是比较适合大众的口味。比如飞行游戏,做的再漂亮但是它还是小众的,它的天然市场并不大,也许只能让游戏制作公司拿到融资,获得一些名气,但是从产品本身来说它还是失败的。

12月23日,游戏开发者朋友们可以来“VR游戏开发者沙龙”,与熊振一起面对面了解探讨VR游戏制作。
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