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放榜正当时!这里的2019年度十佳游戏

hecgdge4 Lv.1

2020-1-29 11:00:19 | 只看作者
2019这个2010年代的最后一年,在游戏领域并没有像电影产业那样为观众们献上精彩纷呈的一年,但该有的大作和话题性作品倒是一个都不缺。对于非圈内玩家来说,今年真正让人印象深刻的游戏其实不多,可能因为2020我们将正式迈入次世代,大部分厂商都在蓄势待发吧?

首先说明一点的是,这个榜单会非常主观或是个人化,如果你同意我的看法就先点个关注吧!

下面就开始我们的盘点:

No.10 《特技摩托:崛起》

几乎你在其它地方都不会看到这款游戏上榜,就个人来说这是一款我自己从页游时代就喜欢上的游戏。要说这款游戏的发行商是育碧,相信很多玩家都会感慨下“原来他们还发行过这个呀!”从XBOX 360/PS3时代到现在,这个系列其实仅仅发售了三部加上一款外传作品,作为小体量的游戏来讲,不算高产。MC到目前为止全部发行的是四个平台的平均综评可以达到80,算是相当不错。至于为什么它能入选我的年度十佳,是因为一来我是这个系列的粉丝,而来这款作品可以说是到目前为止最为完整全面的《特技摩托》。虽然你觉得和《聚变》相比少了些天马行空的成分,但是在关卡的细致程度、暗藏的流行文化梗以及多人模式的改变上面本作都做的相当不错。但,可能由于游戏题材和上手难度等方面的因素,本作在国内的人气并不高,就算有了NS版本,也没有红起来,看看游戏在淘宝上的售价你就明白了...

No.9 《健身环大冒险》

今年必定会上榜的作品,从由我老婆新垣结衣出演的广告推出的那一天算起,这就是既定的事实了,你说是吧?从另一方面讲,这款作品不算操作方式的话,也是款质量上乘的动作冒险游戏,更何况它居然还有着剧情。而真正让这款游戏惊艳到所有人的还是它的操作方式,就是那个在广告中你看着傻傻的,但实际玩起来真香(?)的大环...本以为这又是一款Labo,没想到在2019这样的一款作品,竟然重现了任天堂在Wii时代掀起来的一场体感风潮。作为喜欢玩传统游戏的肥宅而言,这款游戏其实完全没有任何吸引力可言,就算有你拿到手玩上一会儿也会想要忘记它,不过这并不重要,它真正厉害的是让很多轻度玩家甚至不是玩家的用户,注意到有这么一款物件,甚至让他们认识到了什么事NS,可能这就是任天堂厉害的地方,他的定位一开始就不是核心游戏用户。

No.8 《宝可梦:剑/盾》

好玩上头,这个系列的很多玩家在实际拿到这款有之后,给出你的很可能是这样的答复,之前闹得沸沸扬扬的图鉴大砍等等风波,在这一刻都不算什么了。只要你给我想要的感觉,我就给你钱,游戏的制作方GF可以说是深谙此道,他们再一次炮制出了有着经典风味的“正餐”,玩家们可能在过程中或多或少的知道主厨做菜的“偷懒”,但菜色依旧如此出色我们还有什么可以抱怨的呢?当然游戏中,该有的创新元素肯定还是有的,极巨化的引入让游戏中的对战的观赏性大增,同时可能也会改变现有的在线对战的整体格局。另外值得一提的是游戏的在线排位对战依旧是世界上最火的多人游戏之一。改变了整个图鉴阵容的《宝可梦》,借助NS在全世界掀起的轻度玩家浪潮,想要吸引更多新人入坑,从首发成绩上来看,他们的确做到了,而这会不会为这个已经超过二十周年的系列带来新景象呢?我们拭目以待吧!

No.7 《控制》

不要看我们这些深度游戏玩家对Remedy这个厂商异常熟悉,在大多数玩家那里这家厂商是谁、做过什么都是个大问题。可能你的心目中《心灵杀手》是神作无误,但是对于大多数普通玩家而言可能就知道个名字而已。今年这家工作室完全自主,而不是命题作文的全新IP《控制》,也面临了同样的窘境,虽说TGA拿了提名,甚至获得了其中的部分奖项,但是在玩家心中依旧有个疑问,这到底是个什么游戏?作为一款都市怪谈游戏,游戏的剧情做的颇有感觉,整体的可玩性也比《量子破碎》有了很大的进步,至于为人诟病的地图系统,制作人也表示那是他们的刻意为之,想要呈现出一种诡异的感觉。以如此坚持的立场,做出这样一款题材上也不那么讨喜的游戏,最后的商业成绩自然不言而喻,甚至虎牙代理的亚洲区本来要发行实体版本也最终取消,好在制作组表示这款作品肯定会有后续。P.S:时值EGS打折,想要体验的玩家可以去尝试一下,到手价100RMB左右,这款有确实值得尝试。

No.6 《天外世界》

虽说不能说是早早,但肯定是在射程之内的作品,游戏能拿到TGA年度游戏的提名就足以说明问题,但,还是有个但是,这款作品你要说输在了哪里?就是它太过于小品化,打造过诸多WRPG的黑曜石,在被微软收购之前,打造了这样有着非常多独立特性的新作。只要玩过这款游戏的玩家,应该都不难看出来,这款游戏透露着弄弄的“穷”的感觉,游戏的敌人模型根本没有几个,虽说是完全自由化的,但是可探索星球却非常小,可是这些并没有阻挡游戏成为一款典型的指标性的WRPG的步伐。精妙的对话选项,让玩家只要想到就能做出不同的选择,通过武力清关完成任务?这都是错误示范,游戏的制作人在发售的最后一刻还在尝试,希望这款游戏可以不进行任何一场战斗就能通关,而这才是WRPG真正有趣的部分。想要尝试的玩家,可以直接通过微软的XGP直接游玩,毕竟现在黑曜石已经是微软的了!

No.5 《星球大战绝地:武士团的陨落》

不功不过,不温不火,前者是最适合这款作品的评价,后者是它在国内的状态。诚然,《星球大战9:天行者崛起》这款在全球范围内都会引起热议(虽说《曼达洛人》才是真命),在国内用了一周时间才达到了一亿的成绩,算是系列最差,也说明了《星战》在国内并不是顶级IP。但你还是不应该错过《星球大战绝地:武士团的陨落》,虽说不功不过,在你眼中并不一定是佳作,而这款作品就是一款头衔是不功不过,却非常精彩的缝合怪,在游戏过程中,你可以发现很多你以前玩过的不错的游戏的影子,《古墓丽影》、魂类游戏等等,诸多热门游戏在此汇聚一堂,用最精妙的针线活被缝合在了一起,而且毫不突兀。可能这就是重生真正厉害的地方吧!就算是玩起了模仿,也能做得近乎无可挑剔,甚至在某一瞬间都让人感受不到这是一款EA发行的游戏了。最后顺带一提,EGS这款游戏可不贵!

No.4 《生化危机2重制版》

要说今年实体游戏跌价最厉害的一款游戏,这款作品榜上有名,只要你能获得通关密码,现在不要150RMB你就能拿到这款游戏了。之后只要再花上39HKD或是27RMB,再加上稍稍的练习,你就可以轻松地白金或是全成就,成本相当的低廉。不要以为这样这款游戏的素质就不过硬,CAPCOM的这款作品的实际素质可是能真正比肩《怪物猎人:世界》的作品,虽说游戏的底坯是1998的恐怖游戏名作《生化危机2》,但这次用RE引擎重新打造的重制版,在各个方面都做了强大的升级,比之前同引擎的《生化危机7》有着很多方面的进步。不是第一人称回归越肩视角更能让老玩家们接受,虽说游戏流程有些短,但是初见的恐怖感和深入挑战之后的挑战排行榜,都让游戏能带给玩家不错的体验,当然可能是为了赶上市时间,是有点虎头蛇尾,但这样炒出的冷饭也是诚意十足了!

No.3 《动物园之星》

发售时间在不算早的十一月,MC的评分也在80左右的一款PC游戏。算是近年来逐渐没落的模拟经营类游戏在今年的一个典型代表吧!Frontier作为一家在这一领域非常擅长的工作室,今年的答卷还算令人满意,作为和《过山车之星》以及后续作品交织在一起的庞大计划中的一环,《动物园之星》保持着系列的水准,有趣的动物、拟真的经营部分和出其不意的日常挑战,玩家在游戏中并不能像工作室之前的一部作品《侏罗纪世界:进化》中那样,将重点集中在你养的东西上,而是将重点放在了经营者这部分,回归了大亨类游戏的核心玩法。这样可能让很多初次接触这种游戏的玩家有点望而却步,但是你只要真正自己上手之后,就会发现其实游戏本身很多操作其实非常人性化。可能这类游戏的上手难度本身就很高吧!如果你想要试试,建议耐下心慢慢感受,不要心急,游戏更有中文配音,相信这也可以留住你吧!

No.2 《全面战争:三国》

SEGA或者说CA这么多年,可能是第一次重进Steam年度的收入榜前列。248RMB的售价,其实在现在大家认为的国区不算低,但在游戏发行的五月还是在各大论坛与媒体掀起了一股浪潮。这款作品的大部分收益都来自于对于三国题材有着异常执着的国区,欧美玩家对于这次的题材其实还好。一家主要打造3A游戏的厂商,不是在线下或是线上活动,做了一款面向全球范围(真的么?)的3A新作,而它是完完全全以中国历史为题材,而不是像生软的《翡翠帝国》那样的作品。不过,那些期待CA能为三国题材的战略游戏带来什么新花样或是喜欢东方风格《三国志》系列玩法的玩家们,可能是最失望的,在游戏上市的热潮过后,大家感受到了这款作品的核心还是《全战》。但这又有什么可抱怨的CA不就是做这个的么?而且游戏的系统也简化了很多,能够吸引新人,因此爱上《全战》不也不错么?1.16我们还能匡扶汉室,这就够了吧!

No.1 《新樱花大战》

Famitsu 33分的成绩也说明了这款作品是多么的平凡,久保带人的人设也是见仁见智;从试玩版我们就能看出来了日常部分女主角们的演出有着一种傻屌的气质,甚至让人非常尴尬;改为无双类的战斗部分更不用说了,敌人种类太少,整体难度偏低,都9102年了居然没有锁定功能,反正吧!你要细数它的缺点可以一整篇文章,但当片头曲《檄!帝国华击团新章》响起的时候,一切的质疑就让它过去吧!要的就是这个味儿,就算是边走也好呀!14年过去了,虽说可能不是我们想要的样子,但是这个已经沉寂了如此之长时间的系列,在没有铁三角加持的情况下,用还算对味的方式又回到了我们面前,我想对于大部分粉丝而言,这样就可以了,你喜欢真宫寺樱应该也会喜欢上花Q吧!而且不得不说,相比于2005的《樱花大战5:再见,吾爱》这次新作的人设还是不错的!

你要问为什么榜单里没有今年的大热话题作《只狼:影逝二度》或是《死亡搁浅》,我只能说这是喜好问题,就不要多问了!其实还有一款必须推荐的独立游戏《极乐迪斯科》,几个非全职开发者为我们在2019献上的一首金曲,但无奈中文版2020上半年才能放出,到时候我们再来聊聊吧!2020作为新世代的开启一年,从已经公布的消息来看,绝对是神仙打架的一年,我们就抱着感动的心,迎接游戏新的十年的开端吧!
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小鱼 Lv.1

2020-1-29 11:01:02 | 只看作者
没有鬼泣5就算了,只狼也没有敢叫19榜单?[捂脸]
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Deville Lv.1

2020-1-29 11:01:57 | 只看作者
地铁离去 只狼 死亡
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不忘初心xrl Lv.1

2020-1-29 11:02:09 | 只看作者
特技摩托都有,还真的挺个人!真的不考虑一下只狼吗~
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