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科技最前沿:落实防沉迷网游规定 北京十三条举措促进游戏产业健康发展

宁静致远 Lv.1

6 天前 | 只看作者
近日多个涉及消费者权益的互联网产业新规及举措发布,其中银保监会就《互联网保险业务监管办法(征求意见稿)》小范围征求意见,强调“机构持牌、人员持证”,而针对止未成年人沉迷网游问题,北京已走在了前列,提出了促进游戏产业健康发展的13条举措:

消费观:落实防沉迷网游规定 北京十三条举措促进游戏产业健康发展

12月15日新华网报道,北京市委宣传部发布的《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》显示,共提出了促进游戏产业健康发展的13条举措。值得关注的是,举措中具体提到组建游戏研判与咨询委员会,落实责任编辑制度,加强出版后监管,落实防止未成年人沉迷网络游戏的规定,维护积极健康的游戏市场秩序。

互联网保险迎新规 强调“机构持牌”和“人员持证”

上周末,上海证券报消息,银保监会就《互联网保险业务监管办法(征求意见稿)》(下称《办法》)小范围征求意见。《办法》延续严监管态势,强调“机构持牌、人员持证”,厘清业务和监管边界,完善监管措施,同时防控风险与鼓励创新并举。这与当下互联网金融的监管基调基本吻合。

据悉,《办法》出台的一个背景是自2015年《互联网保险业务监管暂行办法》发布实施以来,有效促进了互联网保险业务规范健康发展。四年来,随着互联网经济和金融科技的发展,互联网保险领域出现了不少新情况新问题,迫切需要修订完善互联网保险监管制度。

数据局:2035年全球5G价值链将创造3.6万亿美元经济产出

12月16日,记者注意到,高通官网发布消息称,由Qualcomm委托、IHS Markit独立研究的《5G经济》报告更新版显示,5G部署将对几乎所有行业带来积极影响,促进汽车、扩展现实(XR)、人工智能(AI)和工业物联网(IIot)等领域的发展,催生更为广泛的创新。5G赋能的创新不仅将丰富人们的生活,还将显著提振全球经济。预计到2035年,5G将在全球创造13.2万亿美元经济产出;全球5G价值链将创造3.6万亿美元经济产出和2230万个工作岗位。

Canalys:2019Q3全球腕上可穿戴设备市场增长65%

12月16日,Canalys官网发布的2019第三季度可穿戴设备出货量报告显示,2019年第三季度全球的可穿戴腕上设备市场增长了65%,大中华地区仍然是出货量最大的地区,占到全球的40%。在全球范围内,小米的可穿戴设备出货量位居第一,出货量达1220万,同比增长74.4%,并且在本季度达到27%的市场份额。

红星新闻记者 庞健 杨程
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戏做顿 Lv.1

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