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2018年手游外挂同比增11倍 游戏黑产规模超10亿元

特朗普大爷 Lv.1

2020-1-28 19:48:36 | 只看作者
北京商报讯(记者郑蕊 实习记者 杨雅)9月26日,根据腾讯游戏安全发布的首个《2018年游戏安全行业报告》(以下简称“报告”)显示,2018年期间共检测到手游外挂多达4000余款,是2017年全年的11倍,其中定制外挂占比50%。

在外挂功能分布上,动作类游戏和射击类游戏的外挂占整体外挂功能数的83%,据悉,在2017年底战术竞技类手游(包括第一人称和第三人称射击游戏)便已引爆整个外挂市场。目前,外挂功能主要集中在透视自瞄、瞬移、载具飞天、人物天线等方面,但在长期对抗演变下,手游外挂功能和类型更加多样复杂,除了占比50%的定制外挂外,通用修改器占38%;破解版客户端占9%;脚本辅助类工具占3%。

“外挂本身是一种工具,能减少或降低玩家操作的难度,帮玩家在游戏中获得更高的分数或减少一些机械的操作,所以对很多玩家而言,有这个市场需求,外挂制作团队也越趋专业,也就造成了‘屡禁不止’的情况”,游戏行业资深人士刘航说道。

报告显示,以前制作外挂的大规模工作室群体逐步消失,工作室团体规模变得小型化和分散化,并开始对外售卖整套完备的打金方案。游戏打金的出现与游戏中的金币奖励有关,通过打出某款游戏的游戏币来出售从而获取收益,各种游戏都有不同的方法,比如挂机刷怪,或者下副本打宝等,同时也可以利用外挂来实现。

打金方式贴近为个人打金,在行为甄别上带来极大挑战,加上手机墙、同步器、云挂机等打金方式的出现,市面上不仅涌现出大量打金小作坊,也使得对打金工作室的检测难度提升。

除了游戏打金的小作坊,游戏黑产产业链日趋完备,从工具生产到最终变现分工明确,据腾讯游戏安全的监测数据显示,2018年黑产的整体规模达到了10亿人民币以上。

报告显示,在黑产的产销产业链中,上游的工具生产者负责制造外挂;中游工具传递者负责与生产者对接,寻找客户、贩卖工具,掌握大量的工作室联系方式,并通过隐秘途径与生产者联系;而下游的工具消费者,最常见的是工作室、羊毛党或者专业玩家公会等;最底层的是小型工作室和打工玩家。不难发现,从工具生产,激活码销售,消费,使用到最终变现,游戏黑产已经形成了完备的产业链。

对此,游戏产商也并非无动于衷。腾讯游戏方面表示,通过长期的打击对抗,针对腾讯游戏的盗号木马基本消亡,但账号被盗的情况依旧存在,目前活跃的游戏盗号木马主要为Steam盗号木马,每日感染量级约5万-10万终端,黑产通过黑号买卖、试挂、流量访问、刷量、敲诈勒索等多种方式获利。

“以前,外挂更多地出现在端游上,但随着手游的发展,手游外挂的市场开始出现,但无论是端游外挂还是手游外挂,都破坏了游戏环境的公平性”,刘航认为:“游戏的不公平性容易给玩家造成不好的体验,极可能出现放弃该款游戏的情况,从长远来看,不仅会损害游戏厂商的利益,也会破坏游戏行业的发展。”
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